Lo prometido es deuda. Aquí tenéis mi proyecto de gamificación para este curso del INTEF, #GamificaMooc.
Si hubiera algún error, no dudéis en hacérmelo saber.
Espero que os guste.
Sígueme en Facebook
martes, 7 de abril de 2020
PROYECTO " Se busca a Josefa Zarpazos, la bruja de los ajos"
En primer lugar, voy a presentar en CANVA, mi proyecto de gamificación en el aula. Me ha resultado una experiencia muy gratificante. No sólo por conocer herramientas que me permitan gamificar en mi clase sino que además he recreado la historia de Josefa Zarpazos, la bruja de nuestra localidad, nuestra bruja de los ajos.
Hace dos años, surgió una iniciativa de revalorizar algunas costumbres y tradiciones relacionadas con las brujas, en el pueblo, con su magia y sus conocimientos para sanar y, al mismo tiempo, seguir valorando la base de nuestra economía local, los ajos. Se creó una historia que los alumnos la conocen "de oídas" relacionada con Josefa Zarpazos.
Así que me ha parecido interesante, partir de estos personajes, para recrearla visualmente, añadiendo una desaparición. Es donde la historia cambia, y se convierte ahora en MISIÓN: la de rescatar a nuestra bruja de los ajos. Misión dirigida a alumnos de primaria, de entre 8 y 11 años. Tendrán que superar cinco retos matemáticos y un reto final, dónde tendrán que resolver unos códigos y jeroglíficos. También van obteniendo su recompensa: AJOS y más ajos. Y, ¿por qué ajos? Porque tenemos que derrotar a un malvado personaje y su ayudante...lanzándole ajos. Nuestra recompensa final no tardará en llegar, siempre y cuando hayamos ido resolviendo nuestros acertijos matemáticos. Todos alcanzaremos nuestro carnet de experto (en criminología????, ja, ja, ja...). Se trata de un BREAKOUT educativo.
Espero que disfrutéis con esta aventura tanto como yo he disfrutado creándola (con Genial.ly)
domingo, 5 de abril de 2020
MECÁNICAS DEL JUEGO
En la experiencia gamificada que estoy realizando, voy utilizar las siguientes mecánicas:
- Voy a utilizar unas BADGES como recompensa en cada reto a superar. Serán insignias digitales. He usado CANVA, BADGE MAKER, (https://bighugelabs.com/badge.php), éstas últimas son chulas, porque parecen como unas etiquetas identificadoras con código de barras incluído. También he usado el PHOTOSHOP, porque elijo una imagen vector y elaboro mis propias insignias.
- A nivel de grupo-clase, hasta ahora no había utilizado ninguna mecánica para incentivar a los alumnos. CLASS DOJO me parece muy interesante.
- Voy a utilizar unas BADGES como recompensa en cada reto a superar. Serán insignias digitales. He usado CANVA, BADGE MAKER, (https://bighugelabs.com/badge.php), éstas últimas son chulas, porque parecen como unas etiquetas identificadoras con código de barras incluído. También he usado el PHOTOSHOP, porque elijo una imagen vector y elaboro mis propias insignias.
- A nivel de grupo-clase, hasta ahora no había utilizado ninguna mecánica para incentivar a los alumnos. CLASS DOJO me parece muy interesante.
martes, 31 de marzo de 2020
Narrativa de mi experiencia de gamificación
Hola a todos, he estado muy atareada con esta misión. En primer lugar, he tenido que reflexionar sobre lo que quería conseguir. Nuestra localidad es famosa por sus ajos y, desde hace dos años, se han creado unos personajes relacionados con la bruja de los ajos, llamada Josefa Zarpazos. Todos los alumnos de nuestro Centro la conocen.
Es por ello, que he aprovechado que es un personaje público para darle un poco de intriga. Nuestra bruja desaparece. Esa va a ser mi narrativa. Tenemos que superar unos retos para poder encontrarla y rescatarla de las manos de su secuestrador. La narrativa la he creado con Genially.
Esta narrativa va dirigida a alumnos de primaria, edades comprendidas entre 8 y 10 años. Voy a crear cinco retos matemáticos a superar. Con cada reto superado se consiguen 100 ajos. Cuando consigamos el total de 500 ajos, podremos dar con el malvado secuestrador y derrotarlo.
Intentaré crear un BREAKOUT educativo, aunque, para mí, esto supone todo un reto, ya que va a ser mi primera experiencia. Ganas no me faltan.
El Storyboard lo he hecho con Canva.
Os presento mi narrativa. Pulsa sobre la bruja de los ajos, Josefa Zarpazos, y te llevará al genially.
sábado, 21 de marzo de 2020
ANÁLISIS DAFO DE MI INSTITUCIÓN
Hola, he usado Genially para realizar el análisis DAFO de mi institución. Me ha parecido una actividad muy interesante.
jueves, 19 de marzo de 2020
LA MOTIVACIÓN
En esta actividad he aprendido sobre los diferentes tipos de motivación. He realizado una infografía con CANVA.
sábado, 14 de marzo de 2020
CURACIÓN DE CONTENIDOS
Hola a todos. He estado utilizando Flipboard para la curación de contenidos relacionados con la gamificación pero, al final, me he decantado por Pinterest, porque me ha parecido más sencilla de utilizar y con más recursos para utilizar en el aula.
PINTEREST
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
ITINERARIO DE APRENDIZAJE: EL BOSQUE DEL CUENTO
Ayuda a Caperucita a llegar al bosque de Blancanieves. Para ello tienes que superar varios retos. Para alumnos del primer Ciclo de Primaria...
-
Ayuda a Caperucita a llegar al bosque de Blancanieves. Para ello tienes que superar varios retos. Para alumnos del primer Ciclo de Primaria...
-
En primer lugar, voy a presentar en CANVA, mi proyecto de gamificación en el aula. Me ha resultado una experiencia muy gratificante. No sól...
-
Lo prometido es deuda. Aquí tenéis mi proyecto de gamificación para este curso del INTEF, #GamificaMooc. Si hubiera algún error, no dudéis...




